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アイフラッグ 本店:東京都港区芝公園2-4-1芝パークビルA館1階 【商号履歴】 株式会社アイフラッグ(2012年1月4日~) 株式会社SBR(2009年4月1日~2012年1月4日) 株式会社テレウェイヴ(1997年6月11日~2009年4月1日) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2015年9月28日(株式会社光通信と株式交換) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2003年2月14日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 株式会社光通信 【連結子会社等】 (連結子会社) ㈱くるねっと 東京都港区 100.0% ㈱イーフロッグ 東京都港区 100.0% エンパワーヘルスケア㈱ 東京都港区 100.0% 【沿革】 平成9年6月 オフィスオートメーション機器及び公衆電話の販売を目的とし、東京都世田谷区に株式会社テレウェイヴを設立 平成12年3月 本社を東京都新宿区に移転 平成12年4月 ソリューション事業部を分離し、株式会社テレウェイヴリンクス(現・連結子会社)を設立 平成12年7月 事業を連結子会社に移管し、純粋持株会社へ移行 平成12年11月 大明株式会社との合弁により通信機器関連企業向け企業間取引サイト運営会社工事ドットネット株式会社(現・連結子会社)を設立 平成12年12月 ポータルサイトの企画・運営を目的として、株式会社ウェブ・ワークス(現・連結子会社)を設立 平成15年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成15年10月 工事ドットネット株式会社が、株式会社アントレプレナーに商号を変更 平成16年6月 株式会社アイピーアンドケイ(現・連結子会社)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年3月 ロイヤルハウス株式会社(現・連結子会社)の株式取得。株式会社Eストアー(現・持分法適用関連会社)の株式取得 平成17年12月 アイ・モバイル株式会社(現・連結子会社)及びイークロッシング株式会社(現・連結子会社)の株式取得 平成18年3月 株式会社エヌシーネットワーク(現・持分法適用関連会社)の株式取得 平成18年4月 株式会社築地魚河岸やっちゃば倶楽部(現・連結子会社)の株式取得。株式会社アペックス・インターナショナル(現・連結子会社)の株式取得 平成18年9月 株式会社ドリームエナジーコンサルティング(現・連結子会社)の株式取得。株式会社キュアリアス(現・連結子会社)の株式取得 平成19年1月 イークロッシング株式会社が、アイ・モバイルシステムズ株式会社に商号を変更 平成19年6月 ポータルサイト大手のYahoo!JAPANを運営するヤフー株式会社と、資本・業務提携 株式会社ウェブ・ワークスの株式をトランス・コスモス株式会社へ一部譲渡し、連結子会社から持分法適用関連会社へ変更 平成19年7月 アイ・モバイル株式会社が、エンパワーヘルスケア株式会社に商号を変更 平成19年12月 中小企業向けのメディア事業を行う株式会社サイネックスと包括的業務提携契約を締結 平成20年2月 株式会社フーディーズ(現・連結子会社)の株式取得
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スカアハ〔すかあは〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月6日 画像情報:640×480px サイズ:129,755 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月6日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別す 帽子
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お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)☆ http //m-s.e29.mobi/ -- (キタコレ)
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村名は即ちDS本体ごとのブラックリストだよ
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アハリヤー インド神話に登場する女性。 ブラフマーが作りだした最初の女性ともされる。 インドラに誘惑される。 関連: ゴータマ(2) (夫) シャターナンダ (息子) 別名: アハルヤ
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タブンネが家に来て数ヶ月。危うく本来の目的を忘れそうになることもあったが向こうも虐待されていた頃の記憶が薄れただろう。 昼食を終えてタブンネを呼ぶ。俺に呼ばれて駆け寄ってくるタブンネ。 そこで腹パン。タブンネは突然のことに訳もわからず混乱しながらうずくまる。俺は容赦なく腹を殴り続ける。 虐待されていた頃の記憶がフラッシュバックしたのかいきなり喚きだす。 やかましいので口をガムテープで塞ぐ。そして腹パン再開。タブンネは抵抗しなくなる。 飽きたのでタブンネを縛って放置して寝た。 翌朝、何食わぬ顔でタブンネの縄をほどき、 「何してんだ。風邪ひくぞ。それにしても酷い怪我だな。何かあったのか?」と笑いながら話しかける。 タブンネは警戒していたが一昨日までのように振る舞う俺を見て「昨日は何かのショックで乱心していたんだ」と納得したのか、大人しく俺の手当てをうけていた。 また数ヶ月経ったら同じ目にあうのになとタブンネの触覚に触れないようにしながら俺は思っていた。
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フラップジャックEC 画像 フラップジャックEC 機体説明 2013福袋ガラポンで実装されたフラップジャックの電子戦タイプ STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 フラップジャックEC 空 M 355 830 830 15 11 10 20 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット フラップジャックBD2 M 空 445 265 13 7 9 9 8 SUB:TRANSFORMBS内蔵 フラップジャックLG2 M 空 70 25 1 2 3 -1 MAIN:BEAM MISSILESUB:TAKEOFF フラップジャックHD M 空 75 15 -1 2 -1 2 3 MAIN:HOMING BLASTER フラップジャックAM2 M 空 120 25 1 1 3 フラップジャックAM2@ M 空 MAIN:BEAMGUNSUB:TACKLEAM2固定 フラップジャックAM2 M 空 120 25 1 1 3 フラップジャックAM2@ M 空 MAIN:BEAMGUNSUB:TACKLEAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 20 HP+10、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストランニング 30 フロートダッシュ 15 ショートブースト 30 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 Lv6 スタンリゲイン 20 クイックランディング 25 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 Lv9 レビュー・コメント 結局は変形してぶっぱする機体であって間違っても格闘する機体ではないのに TECを大幅に削ってSTRに振ってしまったとても残念な子。 AM2@は口径が大幅に小さくなったのが痛い。 なお無印と混ぜても変形は可能。 -- (名無しさん) 2013-01-02 08 58 37 電子戦タイプのくせにノーマルとブロレコストも条件も一緒っていう -- (名無しさん) 2013-01-02 10 22 29 相変わらず変形中のAM内蔵メインは銃口補正が全く無い ビームガン自体はプラズマガン並みの火力とコレを上回る弾速、射程を持つが些か非力と言う他ない 装弾数が妙に少ないのも痛いところ サブは機体をロールさせながら敵に向かって突進する 1段目の時のみビームガン3発を発射する 装弾数制限があるがこれは1アクションで1発消費するものであり、ビームガンの発射数ではない 地上、空中共に突進(距離長)+ビームガン3発→突進(距離短)の2段だが、 空中ではコンボ不可 逆に地上(接地状態)だと若干挙動が変化し、2段目の突進で斜め上に向かって飛び上がる 更にこの時のみコンボ可能となり反対側のAMで3段目を出す 擬似的な離陸機能としても使えるが、格闘はこの機体でやることではないだろう、あくまでも最後の悪あがき程度である なお、弾が切れた場合突進自体は可能だがビームガンは撃てなくなり、更に全てのアクションの速度が低下する ちなみにTEC依存でなぜSTRを上げたのかさっぱり不明 LG2内蔵は挙動自体はオリジナルのLG内蔵と同じだが、起動した瞬間に2発のディスオーダーミサイルを発射する機能が追加されている 最大2ロック ロックしないで発射することも可能であり、その場合は真下へと逆V字状に投下する AM内蔵はクールタイムが気にならなくなっており、常時一斉射撃で応戦出来るのは強み 格闘もLGサブの代わりとして離陸に使ったり、空格などに絡まれた時の緊急用として使えるので悪くはない 兎に角ビームガンの性能さえどうにかなればAM2は実用できる LG2はビームミサイルの威力が落ちているものの装弾数は増え、離陸時のディスオーダーミサイル追加もありこれは普通にオリジナルの方に組み込んでも使えるだろう 最大の問題点はやはりSTRが無意味に上がってしまったBDだと言える ステ互換とはいえもう一捻り何かないとオリジナルにパーツだけ持っていかれるという事になりかねない -- (名無しさん) 2013-01-02 17 41 04 実装されてから現在まで、LG内蔵のディスオーダーミサイルの状態異常が効果を発揮しない不具合が継続中 修正が入ったらどうなるか不明だが単なるディスオーダーではなくバッドホーミングだったらどうなることやら モニカやブラバズはおろかカグラやスクラム改まで機能停止したら砲じゃ撃ち落とせなくなるな… -- (名無しさん) 2013-01-07 13 12 59 1/10の修正にてLG内蔵のディスオーダーミサイルの効果が正常に発揮されるようになった 効果はディスオーダー なんとか誘導武器もちの砲まで被害が及ぶことだけは避けられたようである そもそも今のアリーナに砲の居場所があるかと聞かれると甚だ疑問ではあるが -- (名無しさん) 2013-01-13 12 12 02 むしろ単なるディスオーダーでは、きちんと狙う相手を選別しないと 他の有効なデバフを上書きして味方の邪魔をしてしまうので 無印LGに換装推奨という残念な子 -- (名無しさん) 2013-01-14 04 15 50 こいつの手足をもぎとって適当なBDにつけてスキンエディットからの変形を実行すると HDパーツに謎の幾何学的な模様が刻まれることがあります。 (エアレイダーBDとパラポロイドHDの組み合わせで確認) 発生条件は不明。発生しない場合もありました。実際は変形できない機体を無理やり変形させた辺りが原因でしょうか? 模様の刻まれたHDパーツは、スキンをリセットしても元に戻らないため、結局HDパーツを捨てるに至りました。 性能的な実害はないけど、人によっては非常に気持ち悪いと感じる模様なので要注意。 (ちなみに僕は一目見ただけでしばらく寒気と鳥肌が止まりませんでした) -- (名無しさん) 2013-02-22 02 23 05 それ別パーツのスキンデータが何故か張り付いてくるっていう不具合じゃね 変形機によくある -- (名無しさん) 2013-02-22 02 53 16 3/28バランス調整で LG2内蔵サブ:変形後の使用間隔5,000→10,000 AM2内蔵:一切の変更なし -- (名無しさん) 2013-03-28 13 11 44 AMについては無印と比べ劣化と言わざるを得ないが、使えないわけでもない 横っ腹から射陸辺りを格闘で引っ掛けて即離脱というような使い方ができる サブはLGに合わせ、AM格闘はダイレクトで出すのが使いやすい 変形時のブースト回復は…なかったことにするしかない -- (名無しさん) 2013-04-30 20 16 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マルチプレイ時のセリフ(ドイツ兵) 敵発見 攻撃 敵キル 投擲 敵攻撃 Bouncing Betty Second Chance リロード 爆発前の炎上 War Headquarters Search and Destroy コメント 敵発見 敵発見(Asylum) 敵発見(Dome) 敵発見(Downfall) 敵発見(Courtyard) 敵発見(Nightfire) 敵発見(Outskirts) 敵発見(Roundhouse) 敵発見(Seelow) 敵発見(Station) 敵発見(Upheaval) 攻撃 挑発 Juggernautをつけた敵プレイヤー攻撃 チームキル 敵キル 敵プレイヤー排除 連続キル達成 連続5キル達成 連続10キル達成 連続15キル達成 戦況優勢 投擲 Signal flare投擲 Tabun Gas投擲 手榴弾投擲 Granate!(グラナーテ!) 手榴弾だ! Molotov Cocktail投擲 Satchel Charge使用 Smoke投擲 No 74 ST投擲 敵攻撃 敵Signal flare範囲内 敵Tabun Gas範囲内 敵手榴弾発見 Achtung Granate!(アハトゥンク・グラナーテ!) 気をつけろ、手榴弾だ! Scheisse! Granate!(シャイセ! グラナーテ!) クソッタレ! 手榴弾だ! 敵Molotov Cocktail炸裂 Achtung! Molotov!(アハトゥンク! モロトフ!) 気をつけろ! モロトフ(火炎瓶)だ! 敵Satchel Charge発見 敵Smoke発動 敵No 74 ST直撃 Nein!(ナイン!) 嫌だ! 敵狙撃兵攻撃 Scharfschütze!(シャルフシュッツェ!) 狙撃兵だ! 敵砲撃開始 Artillery! ~!(アーティラリー! インデッコー!) 砲撃だ! 隠れろ! Achtung!(アハトゥンク!) 気をつけろ! 敵軍用犬呼び出し Hunde!(ホンデ!) 犬だ! Achtung Hunde!(アハトゥンク・ホンデ) 気をつけろ、犬だ! Bouncing Betty Bouncing Betty設置 敵Bouncing Betty発見 Second Chance Second Chance発動 味方Second Chance自殺 リロード リロード 弾が全て尽きた Brauche Munition! 戦車砲リロード(ゲームモード「Tank Team Deathmatch」「Tank War」) 爆発前の炎上 ドラム缶炎上 車両炎上 輸送車炎上 War Blitzkrieg発動 Headquarters 司令部設置 司令部防衛 敵司令部攻撃 Search and Destroy 味方爆弾設置中 敵爆弾設置 コメント すくね〜 -- 名無し (2009-05-28 07 16 03) ドイツ語が分かるやつはそうそういない。 -- 名無しさん (2009-05-28 18 53 58) そうよな〜 -- 名無し (2009-05-28 19 20 33) wwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-07 08 39 21) それでも聞き取った人すごいな -- 名無しさん (2010-01-03 23 32 34) 本国のcod wikiには大量に載ってるようだが、それを移してきてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-01-15 22 30 12) ドイツ語はわかるがここの編集方法がわからんw -- 名無しさん (2012-04-01 14 15 03) リロード -- 名無しさん (2012-11-15 23 32 54) はLade nach!(ラーデ・ナーハ!)で -- 名無しさん (2012-11-15 23 34 32) 弾が全て尽きたはBrauche Munition!(ブラオヒェ・ムニツィオーン!)は分った -- 名無しさん (2012-11-15 23 36 39) Blitzkrieg発動 の時 オープロイセンって言ってた気がする -- 名無しさん (2013-01-07 01 27 16) 名前 コメント
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キュアハート(Cure Heart) 商品画像 情報 登場作品:ドキドキ!プリキュア 定価:4,860円 発売日:2014年05月31日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4)、交換用重ね手首1種 表情:×3 その他:シャルル(妖精)、マジカルラブリーパッド、ラブハートアロー、固定首ジョイントパーツ、スタンド キャラクター概要 キュアハート 本作の主人公“相田マナ”が変身するプリキュア。パートナーはシャルル。ラブリーコミューンに変身キュアラビーズをセットする事で変身する。必殺技は「マイ・スイートハート」、「プリキュア・ハートシュート」。 大貝第一中学校の生徒会長を務めており、困っている人を放っておけない。面倒見が良いことから生徒だけではなく、まわりの大人からも信頼されている。家族は両親と祖父・祖母の5人家族だったが、祖母は故人。 なお、主人公が勉強ができるのが得意としては『ハートキャッチプリキュア!』の花咲つぼみ(キュアブロッサム)以来で、生徒会長としては『Yes!プリキュア5』(『Yes!プリキュア5GoGo!』)の水無月かれん(キュアアクア)、『ハートキャッチプリキュア!』の明堂院いつき(キュアサンシャイン)、そして前作『スマイルプリキュア!』の青木れいか(キュアビューティ)に続いて4人目となる。 シャルル トランプ王国の妖精で、キュアハート(マナ)のパートナー(プリキュアシリーズでは21番目の妖精)。熱い心をもった頑張り屋。 弟のラケルとランスと共に生まれてすぐに地球へ送られて来たため、トランプ王国の事はあまり知らない。 29話から人間に変身できるようになった(ただし、人間に変身している間は空を飛んだり、闇の鼓動を感知したり、ラブリーコミューンとして仲間と通信を行ったりといった能力が一切使えなくなる)。 なお、『映画 プリキュアオールスターズNewStage2 こころのともだち』の舞台である妖精学校の当時の生徒で、前作『スマイルプリキュア!』の妖精キャンディとは同じクラスでもあった。 商品解説 魂ネイション2013で参考展示された試作品が2014年05月に一般発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コメント ドキドキプリキュアキュアハート買いたですよろしくお願い申し上げます。 -- 橋本真理子 (2014-01-01 23 19 35) 名前 コメント
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アリアハンの地力 アリアハン大陸は、表面積が豪州の約三倍 しかも、土壌は肥沃で、中央に十字型の地中海。【十字海】があって、 水資源に恵まれて起伏に富んだ地形をしているから、米も小麦も作ってる 王家と五大貴族は、アリアハンで尤も肥沃な土地の一つである南の半島部を抑え取る 有事になったら、王家単独でも軽く十万を動かせる 五大貴族は単独で五万の兵を動員可能 人口だけ見ても、直轄領を六百万(仮の数字)として、30人に1人徴兵すればそれで20万 予算はギリギリやし、働き手の減少や帰還兵の問題とかで社会的不安は増大する 但し4、5年ごとに2、3万を動員するなら、楽にやってのける 消耗に耐えられる範囲で、延々と火砲で武装した軍隊が数年ごとにやってくる 期間が限られんで、敵の消耗速度を上回るなら、愚かに見える逐次投入も、波状攻撃に代わる アリアハン周辺 【東】 領主たちと亜人たちの小競り合い。混沌と不死が勢力を大きく伸ばしている。 果ての山脈はドワーフ。それを超えると【いざないの洞窟】※ 実際にはナジミの塔以上の難易度だけど、殆ど知られていない オークとドワーフが激しく争う。オークを弱らせ過ぎたら、次はドワーフがアトラス平野に手を伸ばしてくる オークほど凶暴ではないが、貪欲さでは上を行く。手強いのでドワーフ有利になるのも王国側には辛い 黄巾賊。亜人や山賊から身を守る、自警団で農民の共同体 【北】 十字海の海賊が湾岸諸国を荒らし回って暴れている 特に北部対岸(レーベ方面)には王権が殆ど及んでない 海賊の総数は10万人を優に超える 海賊王クリスタルボーイが先遣隊3000人と数人の幹部をカルナック方面に派遣している カルナックの更に北に黒山賊。兵力100万。烏合の衆で農兵主体 【西】 北とはまたちょっと違う海賊 奴隷反乱軍が州長官の軍勢とにらみ合っている。アリババ軍が主力 【南】 要衝ロンギヌスの大要塞が反乱軍の大軍に包囲されてる 広大な森林地帯と古代の遺跡群があって、五大貴族の1人 エルフの王 ラフィールがいる ※アレインとは別系統のエルフで、基本的には両者は距離を取っている ラフィールと敵対しても、仲良くなろうとも、アレインとの関係は変動しない。逆もまたしかり 北西がブラウンシュバイクやフレーゲルの領地 自由都市群があって、その先に大国ジオンの領地 大陸西部は獅子戦争中の国々がある 力関係 例えると、京都を抑えているけど立場が弱い足利幕府と地方の有力大名みたいな関係。 まとまりに欠けるアリアハン王国だけど、 【大陸南部の半島を中心としている王国】を取り巻いている東西の山脈やら大陸北部には、 竜やら亜人やら得体の知れない部族やら他の国やらがいて、大陸の覇権を虎視眈々と狙っている。 なのでグダグダと内輪もめをしつつも、王国の危機になると、現王を頭と抱いて一応、団結してるって設定。 足の引っ張り合いやら、嫌味やら嫌がらせはしてるけど、 大部分は決定的な対立を避けている 王国は元々商家で、革命によってネルフ朝からアリス朝に政権交代 古代王朝 l ネルフ朝 易姓革命 ⇒アリス朝 l l 傍流―ちっひ ジル l LP